金山世游代理商《风暴魔域2》:老IP,老玩家,承上启下

5月29日,金山世游与网龙公司在福州市一同举行《风暴魔域2》新闻媒体探班会。金山世游CEO郑可、“魔域”系列产品总制片人汪松公布,彼此将协同发售MMORPG手游游戏《风暴魔域2》。

自2006年发布至今,《魔域》电脑网游早已不断经营了14年。系列产品总制片人汪松详细介绍,在这里十几年里,手机游戏共发布了20个资料篇,申请注册客户超出2.五亿,均值年薪在十亿元之上,总计收益超出100亿元。

汪松表明,“魔域”系列产品突出成绩,要得益于它在我国网络游戏的辉煌年代得到了大量“初恋情人”游戏玩家——这种游戏玩家了解的第一个手机游戏便是《魔域》,《魔域》的打法也对她们形成了深远影响。以致于这种当初十几岁、二十岁的游戏玩家在人一但到中年后,仍对PK、打团、兄弟情义忘不掉。

“魔域”系列产品总制片人汪松

“弟兄”也是金山世游CEO郑可常常谈到的一个词。他觉得,我国游戏市场发展史是“城头变换大王旗”,沉积出来的信息很少。“魔域”“剑侠”“问道”“热血传奇”……这种手机游戏经久不衰,证实中国传统文化的底部便是草莽文化艺术、武林文化艺术。

探班会当场,一段重庆丰都《魔域》帮会线下推广聚餐的纪实片勾画出这类游戏玩家的燃向——日常生活在二三四线城市、年过三十而立、有一定经济。这种用户是中国网络游戏一道与众不同的景色,她们分散在3A、“二次元”、课金、出航以外,却依然不可忽视。

金山世游CEO郑可

因而,郑可将《风暴魔域2》视作金山世游与网龙公司协作中承前启后的著作。一方面,《风暴魔域2》游戏玩法、设计方案、宣传策划、主题活动都将紧紧围绕着老玩家了解的信息进行——弟兄、战队、激情、PK,还需要来个文化艺术味。另一方面,她们还会继续提升新內容,融入新游戏玩家。《风暴魔域2》以后,彼此还将协同发售《魔域手游游戏2》《魔域H5》等新手游。更长远的未来,也许也有“魔域牌组”“魔域SLG”“魔域MOBA”……

探班会当场,《风暴魔域2》制片人杨菲详细介绍了手游的三大特点。

《风暴魔域2》制片人杨菲

其一,随意交易。杨菲表明,随意交易是《风暴魔域2》设计方案中的“头等大事”。游戏玩家还可以借助各种方法对游戏里面全部类别的物品开展买卖。“大家还干了让价的设计方案,”杨菲说,“为游戏玩家造就要求,空出充分的室内空间,确保随意交易可以真真正正循环系统起來。”

其二,无限制PK。杨菲详细介绍,开发设计精英团队在项目立项之初曾对《魔域》老玩家干了深度调查,数据显示她们对PK的激情极高。根据这一点,开发设计精英团队在《风暴魔域2》中复原了正版《魔域》中很多Boss,与此同时制定了大批量的大中型、按时PK主题活动。

其三,刺激性痛快。《风暴魔域2》为战队提前准备了游戏玩法丰富多彩的主题活动。“这种主题活动遮盖到每一天,每日都会有许多场。”杨菲说。游戏玩家能够挑选休闲娱乐,但大中型PvE、多的人打团、战队主题活动产生的盈利和发展显著更高。杨菲详细介绍,手机游戏开始发布3个月以后,还会继续发布“大中型我区国服沙巴克攻城”。

《风暴魔域2》关键特点中,老玩家仍是许多人最关注的总体目标。汪松在接收访谈时表明,“《魔域》IP较大 的市场价值是游戏玩家”。能不能获得老玩家认同,是研发精英团队分辨手机游戏取得成功程度的象征之一。因而,金山世游与网龙公司专业取出400万元对游戏里面的“副团长”开展帮扶,集结数万名副团长、数十万名老玩家一同重归,并为她们设立专服。金山世游与网龙公司的一个一同总体目标,是让老玩家“心里的火再烧一次”。

伴随着时间流逝,游戏玩家的兴趣爱好、喜好、生活方式在产生变化。与之相对应,手机游戏也需要随时随地调节、升级来融入用户要求。对于此事,杨菲表明:“在试错成本不高、不会摇摆不定关键客户基石的条件下,大家将根据添加新游戏玩法扩宽客户界限。”

2017年,金山世游与网龙公司协作,协同发售《魔域手游游戏》,得到了很好的考试成绩。郑可将彼此第一次协作视作“魔域1.0”,而在《风暴魔域2》以后,他觉得早已进入了“魔域2.0”时期。

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汪松(中)、陈菲(左)、郑可(右)回应新闻媒体提出问题

金山世游与网龙公司在“魔域2.0”营销推广构思上拥有变化。郑可觉得,《风暴魔域2》承上启下的作用取决于,它在关键底层逻辑上对于老玩家,又在界面感染力上干了提升。根据这两个方面,“魔域2.0”营销推广的第一个关键是大量地运用网络直播平台,再准确一点儿说,是快手视频。相比低龄化、时尚潮流化的抖音短视频,快手视频的客户人群毫无疑问与《风暴魔域2》游戏玩家人群重叠大量。

此外,她们还与红星二锅头跨界营销,发布联名鞋商品。这也从另一个方面确认了《风暴魔域2》的用户人群组成,及其她们相同的价值观念。

但是,金山世游与网龙公司还努力做到大量。郑可表明,《风暴魔域2》的另一个关键是“服务项目”,指的是创建在游戏玩家基本上的粉丝文化。

“《魔域》有着很多的粉絲,仅仅这https://www.qwhtt.top/种粉絲和大家习以为常的粉絲不一样。”郑可表明,从2021年逐渐,金山世游与网龙公司会系统化、延续性、目的性地促进粉丝文化基本建设,按时举行游戏玩家线下推广发布会,“让她们寻找一个真正线下推广的情绪互动表述的三次元世界”。

纪实片中,《魔域》老玩家在聚餐上小酌一杯

不断经营14年的《魔域》,将来将前往何处?汪松与郑可将期望寄予在IP经营上。

汪松表明,尽管游戏市场正遭遇客户收益消退、游戏玩法收益变弱的局势,但經典电脑网游IP仍具竞争能力。因而,网龙公司仍在增加对“魔域”IP的投入幅度,再次扩展拓宽內容,推进IP核心使用价值,从不同层面开发设计“魔域”IP的潜在的使用价值。

他注重:“大家可以做的也是不断采取新技术应用,升级游戏玩法,为对IP怀有深厚感情的游戏玩家服务项目。”他觉得,这也是持续“魔域”IP发展方向的压根。

郑可表明,她们对《风暴魔域2》的工作态度是“沒有机会主义”,把所有的阶段搞好。从2016年宣布触碰至今,金山世游与网龙公司的协作早已是第5个年分,当时她们的期望是让“魔域”这一IP决战十年。“因此 人们一直用中长线逻辑思维去运营,用十年時间,让‘魔域’之刃更锐利。”